今年二季度,二次元廠商大量裁員的消息刷屏了整個游戲圈,在很多人篤定二次元即將跌落神壇之時,卻有不少廠商逆流而上,紛紛殺入戰場,將原本已巨浪滔天的二次元紅海帶起了新一輪颶風。有人黯然離場,傾家蕩產;有人興奮入局,豪擲億金,同質化如此嚴重的二次元市場還能深挖出什么寶藏,我們的甲方伙伴究竟為何押寶?今天九藝圓明的創作團隊就從游戲開發的角度,分析一下二次元的前世今生,聊一聊它的破局之戰。本文由北京九藝圓明游戲外包公司官網原創發布,轉載請注明出處。
何為二次元游戲?
我們先來說說什么是二次元,"次元"一詞,有維度和獨立空間的意思,"二次元"原指"二維世界",即指包含長度和寬度的二維空間。這個詞后被用在了日本的漫畫、動畫、電子游戲這三者之間存在的密切文化互滲和產業互動上,因此在日本常被合稱為MAG,在華語地區則通常合稱為ACG。顧名思義,二次元游戲則是指以二次元文化為主題、背景、元素,并融入各種游戲玩法的游戲類型。
二次元游戲的前世今生
小編接觸的早期二次元,可追溯到《擴散性百萬亞瑟王》的年代了,又是一段爺青回啊。2010年后,A,B站聚集了大批二次元的追捧者,雖小眾,卻是真心熱愛,這些人活躍在各大論壇和貼吧上,形成了最初的二次元清流。智能手機的普及讓這股清流轉戰手機游戲,然而,當時二次元的手機游戲尚屬稀缺,這也使清流們對當時的游戲開發者和游戲產品質量給予了最大的包容,一些成本相對較低的二次元游戲,也能擁有自己的一席之地,獲得較為豐厚的回報。
2016年是二次元市場真正爆發的一年,《崩壞3》、《陰陽師》、《FGO》讓玩家們真正過了一把癮,同時也使玩家對二次元游戲的審美和整體要求上升到了新的高度。但也是從這一年開始,二次元市場機會完全由頭部產品占領,之后3年時間大量產品蜂擁而至,卻絲毫撼動不了“御三家”格局。這種情況,一直持續到2019年《明日方舟》的面世。二次元的歷史上,不可不說的《明日方舟》,這款游戲上線一年,營收便達到數十億人民幣,更值得一提的是,這可觀的收入,幾乎完全是通過社區口碑和玩家自傳播完成的,小編一直奉之為神。
時光流轉,游戲行業迅猛擴張,二次元文化的大面積普及,加之疫情的催化,讓曾經的二次元藍海變得一片血紅,正當同質化嚴重的二次元游戲困局難解之時,現象級游戲《元神》的橫空出世,如一頭巨獸破困而出,吞噬了大半游戲市場份額,成為了最大贏家,直至現今依然勢頭不減。
今年,當很多業內人士對二次元游戲持觀望態度時,3月份大量二次元版號獲批無疑給這些人注入了一劑強心針,之后《重返未來:1999》、《蔚藍檔案》、《逆光潛入》、《白夜極光》以及《崩壞:星穹鐵道》等游戲相繼開啟測試,這似乎又昭示著新一輪的二次元游戲搏殺正式開始。
在“卷內容”和“卷美術”早已成為游戲廠商生存的基本規則時,二次元游戲還能“卷”些什么?如何在這場廝殺中異軍突起,分得剩下的蛋糕成為了所有人的探索方向。
會講故事 會“造人”
二次元用戶通常很看中游戲中整體劇情的走向以及人物角色的設定。想“卷內容”,就先要好好給用戶講個故事,將他們帶入其中,在配合性格鮮明、極具吸引力的人物設定,讓玩家將自己幻想成游戲中的角色,給他們一種為“自己”買單的感受,才是王道之舉。一款游戲,想要長時間留住玩家,絕不是靠每日簽到、日常任務就能做到的,讓玩家打開游戲,猶如進入自己的另一段人生,讓他們為游戲中的“自己”投入時間、精力和金錢,才是長久之計。在這方面,小編十分推崇《元神》的設計。
精細化美術的“異域”風情
“卷美術”,無疑是在美術的細致程度上下足苦工,細節滿滿,美輪美奐的同時,若在添加上自己的“異域”風情,無疑更能吸人眼球。曾經的《明日方舟》之所以成績傲嬌,離不開其開創的末世暗黑風格,從一眾可愛、萌系中脫穎而出,瞬間席卷整個二次元界,直到今日,模仿者依然不斷。前不久上線的《重返未來:1999》亦是打得一手復古神秘的好牌,可見,今年想要在二次元混戰中有所建樹,美術層面的風格多變必不可少。
玩兒的“新鮮”
在游戲開始工業化生產,玩法、數據遍地抄、美術投入動輒上億的當下,內容玩法上的創新更能在控制成本的情況下使游戲脫穎而出。此處不得不再提及《明日方舟》,此款游戲在玩法上的創新值得我們深思。另外,將即時戰略與塔防玩法相結合的《白荊回廊》;《夢幻模擬戰》中戰棋+二次元的獨特創新;采用俯視角3D即時戰術玩法的《逆光潛入》,都是在玩法上用盡心思的佳作。
二次元是沒有硝煙的戰場,拼盡全力浴血搏殺,未必會得到好的結果;以巧攻堅,一支奇兵也可能突出重圍,絕塵千里。今年的勝負如何,此時言之尚早,作為開發者,我們愿竭盡全力助甲方登頂。
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