李思寧(華南理工大學)
近日,上海市黃浦區市場監管局發布《黃浦區二次元衍生商品和服務經營合規指引》,其中特別強調“經營者不得向8周歲以下未成年人提供二次元衍生商品和服務”,以保護少年兒童身心健康。(3月18日 央視新聞)
近年來,“二次元文化”逐漸走入大眾視野,其背后狂熱的“谷子經濟”更是引發公眾熱議。隨著該文化的盛行,人們發現該文化圈已有低齡化的趨勢,越來越多的少年兒童沉迷其中,受到影響。上海市黃浦區出臺禁售規定,希望以此保障兒童身心健康發育,但深思其直接劃年齡層禁售的規定,其可取性卻存疑。
首先,針對“二次元衍生商品”一詞,其本身就無明確定義。從當下熱播的日本動漫到一代人童年回憶的奧特曼,從熱門游戲到優質科普類動畫片,“二次元”本身就處于定義的模糊區間,其衍生產品亦然。帶有角色屬性的徽章、亞克力立牌、掛件是“二次元衍生商品”,喜羊羊玩偶、奧特曼玩具同樣也是“二次元衍生商品”。如若這些都打上紅叉,掛上“禁售”,沒有絲毫玩具陪伴的童年對于兒童來講,是否過分單調乏味?而這,又是否違背了該項規定設立的初衷?
其次,“禁售”舉措其實只是治標不治本。在數字網絡時代,兒童接觸二次元文化早已不是簡簡單單通過線下商品店,互聯網、短視頻才是其中的主要途徑。衍生商品的禁賣并不能阻止網絡平臺相關文化的傳播,這場二次元中劣質文化對兒童身心的荼毒還在繼續。因此,整治互聯網平臺對兒童區視頻的供應,加強相關視頻審核才是從源頭上治理的關鍵。
兒童的健康成長,是牽動無數家庭的大事,而兒童身心健康保護,從來都不是簡單的“禁止”。當文化產業發展與兒童健康成長發生沖突,我們需要多方共同努力,從根本上解決問題。當我們把視角從“一刀切”式的年齡分層與禁止售賣,轉向更深層次的視頻內容整治和優質動畫生產,或許才能讓兒童的童年既不受擾也不單調,才能讓這棵幼苗蓬勃、茁壯地生長。
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