版號的等待,是一個漫長的過程。
二次元游戲也不例外,各種“有生之年”的游戲在時間的消逝中成為了玩家口中“跟不上時代”的老游,廉頗老矣,尚能飯否?當一款姍姍來遲的產品重新出現在市場時,我們是否也會如此感嘆一番。
而7月23日,由煜顏文化開發,心動網絡發行的3D艦娘手游《深淵地平線》時隔多年,終于迎來了國服雙端上線。
盡管這款游戲早在先前就已經在海外上線,但國服的成績表現卻依舊強勁,TapTap的預約量超過了80w,首日登頂TapTap熱門榜。
作為一款在海外運營時長超過兩年的二次元游戲,游戲內容自然是豐富,不過上線國內,始終無法避免要進行一系列的改動,“千里眼”導致的內容乏味也是需要解決的問題之一。
關于這些問題,官方也給出了承諾:國服將會有專屬的新內容,日后部分內容也會繼續完善和優化,盡可能地努力讓國服玩家無論在福利還是品質上都得到遠比外服更好的體驗。
可以看出,此次《深淵地平線》是帶著誠意而來,試圖讓玩家體驗到更好的游戲內容;而心動發行的這款新生的《深淵地平線》究竟做得怎么樣?接下來筆者將會為大家一一道來。
一、3D戰艦擬人:更具體驗性的Clike游戲
Clike游戲的起源,是日本DMM的殿堂級頁游《艦隊Collection》,C這個字母便是取自其中。
一直以來,Clike游戲的定義都在改變,具有爭議性。但這類游戲玩法設計大致可歸納為:多種基本資源(通常為3+1,可抽卡,能自動回復),極其凸顯養成的戰斗模式(戰前布局最重要,概率因素占比較大)以及特別的氪金內容(性價比不高,主要是兌換資源和道具)。
不過從廣義的題材角度來說,與艦娘這一題材相關的軍武擬人化游戲,都可以被稱為Clike游戲。
《深淵地平線》也是一款Clike游戲,不同的是它的玩法更偏向于《艦隊collection》在2016年推出的街機游戲《艦隊collection Arcade》,走3D艦娘的方向。
與市面上大部分Clike游戲不同,《深淵地平線》采用的戰斗模式是貼近真實的3D海戰,它對于玩家的戰前布局和戰況把握都有著一定的要求,敵人的大小和距離也能清晰地觀測到,海域戰斗的體驗更加真實。
具體來說,3D戰斗將過去2D Clike玩法的許多階段都進行了生動的再現,索敵、遭遇、彈幕、制空都得到了還原,艦娘和艦裝動作的流暢性也可圈可點,整體觀感魄力十足。
而為了體現即時戰斗的策略性,戰場上可以自由改變艦娘的陣型,以此來應對敵人不同的布局,敵人的彈幕射擊也有清晰的標點,玩家能夠自行回避或防御。
值得一提的是,《深淵地平線》的自動戰斗系統引入了自定義設計,玩家可以自己設置對AI的要求,不僅可以設定主炮、魚類、空襲的攻擊發動距離和優先度,還能限制AI的能量使用,規劃補刀和回避需求,對于追求效率的掛機玩家來說是一項不錯的設計。
此外,《深淵地平線》特色的培養系統——鬼姬凈化,是凈化敵方艦姬加入我方的養成系統,這是許多同類游戲所沒有的內容,《少女前線》在今年才加入了鐵血捕捉這一系統,其他同類游戲的玩家,只能在夢里才能擁有。
二、國服版本專屬:心動加持下的發行打法
從2016年游戲立項到2020年4月27日獲得版號,《深淵地平線》這款游戲已經經歷了四年的歲月洗禮,光是外服的運營時間,就長達兩年,這樣一款老游戲,面對一群更喜歡新游的玩家,難免會有些尷尬。
心動網絡作為發行商也深知這點,他們在獲得版號后就快馬加鞭地部署整體上線前的作戰計劃,將開發團隊的重心從海外版本轉回國服,為國服版本添磚加瓦,做專屬優化。
其中,為了彌補游戲美術和建模方面的相對落后,國服對艦娘數10個艦娘角色人設進行了重塑優化,建模貼圖也優化得更為精細,模型面數更多,動作細節更豐富。
(導驅梅森的角色重塑)
關于主界面和UI的風格不統一問題,也進行了優化,對主界面、編隊、任務、委托等界面進行重新設計,提升整體的效果品質。
順便一提,游戲中休假島這個“后宅”的玩法意外地進行了全新的修繕,相比起過去,場景布局有了更好的改善。雖然只是一個玩法補充,但開發組依舊肯下心思去做,提高玩家的代入感,更好的與艦娘進行互動,展現每個艦娘獨特的魅力。
當然還不止這些,運營列舉的大大小小的優化和福利合計長達12條之多,從TapTap評論中我們發現,大部分老玩家對于本次的修改持肯定的態度,表示好評。
值得注意的是,據TapTap官方留言稱,游戲已經做好了充足的炸服預案,可以應對各種突發事件,但《深淵地平線》開服時玩家并沒有遇到喜聞樂見的炸服,全體工作人員的新奇付出穩住了開服的陣腳,運營也為此在游戲內為玩家發放了“不炸服慶賀禮”。
心動網絡與CP之間滿懷誠意的優化保住了游戲的口碑,與很多上線后斷崖式下跌的游戲不同,《深淵地平線》在TapTap保持著7.4的評分(開服前8.0),在好游快爆上也有8.1的高分。以一款上線游戲的評分來說,是比較不錯的。
三、國產Clike游戲的歷程與困局
國產Clike游戲的歷史可以說是國產二次元手游的歷史,2015年Clike游戲《戰艦少女》的出現讓二次元這一游戲領域受到了行業的矚目。
這之后,在2015-2016年這一年間,這類型游戲便開始了爆發式的增長,甚至于不少知名廠商也紛紛推出此類游戲,諸如《蔚藍戰爭》《鋼鐵少女》等,也延伸出了坦克、戰機等不同的題材,這也造就了當時二次元行業的繁榮,但游戲類型卻逐漸同質化。
競爭與淘汰是新興品類的必經之路,在這場Clike游戲的角逐中,最終形成了以《戰艦少女R》《碧藍航線》和《少女前線》的三方勢力。
而此時二次元游戲已經經歷了一次洗牌,不少的玩法已經有了一定的改進,國產Clike游戲也早已走出了探索階段,舊的定義甚至不足以判斷一款艦娘題材的游戲,例如《碧藍航線》的彈幕射擊玩法上就與傳統Clike游戲有所不同。
如今,我們仍然能在二次元市場中看到Clike游戲的身影,那些見證歷史、書寫歷史的Clike老游戲依舊有著它們的一片天地,但這類游戲的后來者卻少之又少,近期能談及的Clike游戲僅有巴別時代的《蒼藍誓約》,而話題一時的《蒼青幻影》也只是曇花一現。
在整個二次元品類中,Clike游戲雖然始終保持著它的穩定性,細水長流,但目前恐怕已經后繼無人。
實際上,《蒼藍誓約》和《深淵地平線》都是較早前的企劃,是誕生于Clike游戲熱門時期的產品,而近年來這類游戲已鮮有后來者,而游戲玩法的僵化成為了這類游戲后無來者的主要原因。
但對玩法進行創新還是有一定風險,一些革新的玩法不一定能取得好的回饋,比如《次元大海戰》以及《海岸線》這類以Rts作為主要玩法的Clike游戲就不受核心玩家的待見,成績并不理想,前者已經停服。
“學我者生,似我者死”,難度較高的玩法創新始終是國產Clike新游逃避不了的難題,而過去這類題材的重復利用,也加深了二次元用戶群體的審美疲勞,這些便是如今這類游戲面臨的瓶頸。
結語
總的來說,《深淵地平線》帶來的并不是Clike游戲的新風,更多的是駐足過去繁盛時期的老味道。不難看出,心動網絡正在打造一個新瓶,裝下這杯有著時代味道的舊酒。
放眼現在的二次元市場,日漸提高的開發成本,加之Clike這類游戲并沒有強大吸金能力,頭部產品又已經定型,早已沒有多少廠商愿意走著一條略顯老舊的賽道,而心動網絡仍然堅持去打造國服,讓這款游戲在國內重見天日,實屬難得,也見其眼光。
心動網絡瞄準的,是3D艦娘這一細分領域。
與同類3D艦娘游戲相比,《深淵地平線》雖然在建模上有些不盡人意,但艦娘動作演出上更為流暢,艦裝設計也比較貼合艦船設定,游戲操作更舒適,在同類市場中也具備一定的競爭力。
心動的發行能力自不用說,但決定這款游戲成敗的關鍵依舊還是游戲上線后的持續運營,而做好這一點其實并不容易,積累口碑,信守諾言,修補短板,這對于《深淵地平線》這款略顯老舊的游戲來說非常重要,也是一條漫長的道路。
不過,如今再看游戲上線后運營積極的回復態度,若官方不負初心,我反而覺得這款游戲,未來可期。