眾所周知“我的世界”的服務器玩法,是非常有趣的存在,即便很多服務器,有著“插件”的重重限制,但依舊抵擋不住,玩家的熱情。不過在服務器中,盡量不要去招惹這兩種人。
一種是“熊孩子”,可以直接向服主舉報,但不要自己去招惹,否則可能會遭到他們的報復;其次就是“服主”,在說話做事情之前,先看看對方的身份,有時候服主也會經常玩自己的服務器,如果不小心得罪了他,可能會被“穿小鞋”!
02“背包拓展”
在玩隔壁的生存類游戲“饑荒”的時候,喜歡添加一些“背包拓展”等便利性模組,這樣可以非常安逸的度過前期,尤其是以探險為主的游戲,背包的數量非常重要。要知道某些游戲廠商的游戲,拓展背包都是需要花錢的。
所以就有玩家提出疑問了,為什么MOJANG沒有設計背包拓展的,比較27格背包隨時都有“爆倉”的可能。考慮兩點問題,其一就游戲的平衡性,如果背包太多的話,就不會產生“矛盾點”,當你發現一個物品時,必須丟掉背包里的某個物品才能裝下,豈不是更加有趣一些嗎?
03玩家的需求
玩家的“需求”究竟能不能得到完全滿足的?相信小伙伴們一定發現,這幾乎是不可能。自己平時的班級,幾十個同學在商量決定事情的時候,尚不能做到統一,更可況數以億計的Minecraft玩家,所謂“眾口難調”即便是一些大部分玩家喜歡的內容,也不可能完全被MOJANG接受。
比如我們熟知的“豎半磚”,雖然它并沒有加入到游戲,卻已經被無數玩家知道了,即便如此MOJANG也是拒絕的非常果斷,所以一部分玩家退而求其次,要求加入一些更加合理的內容,但結果可想而知。所以,在小閑菌看來,與其等待MOJANG加入一些不切實際的物品,不如嘗試尋找一些模組,因為這些需求在模組里面,都能得到滿足。
04上課偷吃零食
在上學的時候,尤其是初中跟高中,上一些自習課或者老師看的不是特別嚴的課,喜歡帶一些“零食”,但在上課之前都會做一件事,那就是把包裝袋拆開,畢竟安靜的課堂上拆包裝,聲音會被放大“1000倍”!
但如果忘記了這一步操作,然后上課的時候,拆開一包薯片時,就像在Minecraft里引爆了100個tnt一樣,平時都不注意的聲音,此時卻顯得格外的大,甚至把一個薯片放進嘴里咀嚼時的聲音,也會格外的響亮。
05給聯機生存制定規則
這大概只有Minecraft的玩家,才會做出來的事情,在一些玩家自己的服務器,或者聯機生存中,不允許女生加入游戲,他們會認為女生的操作,只會給自己“拖后腿”。直到幾年后自己畢業,才發現當初的決定,是多么愚蠢的事情。
要知道在玩其他的游戲時,女生甚至都不用做什么太多操作的東西,能夠陪著女生一起玩游戲,就已經是一件快樂的事情了。